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Figma 01: Grundlagen, Prototyping und Komponenten

Sie verwenden Figma zum ersten Mal, sind fasziniert von der Vielfalt der Features, fühlen sich damit aber ein wenig überfordert?

Kursthemen auf einen Blick:

  • Figma Grundlagen
  • Klickbare Prototypen und Animationen
  • Verwendung eines Designsystems

Keine Angst, mit uns haben Sie alles im Griff. Wir zeigen Ihnen, wie Sie eine mobile App erstellen, Prototypen für ansprechende Animationen kreieren und Ihr Design organisieren. 

Kursdauer

1 Tag

Kursübersicht

Sie lernen ...

... die verschiedenen Design-Tools wie Frames, Shapes, Pen und Text kennen.

... wie Sie interaktive Prototypen und Animationen kreieren.

... wie Sie ein vordefiniertes Designsystem wie z.B. Material Design verwenden.

Kursinhalte

Figma hat sich zu einem leistungsstarken Tool mit vielen Features entwickelt. Dies kann vor allem Einsteiger leicht überfordern. In diesem Modul erfahren Sie, wie und wann Sie welche der wichtigsten Features anwenden können.

Eine gute Organisation Ihrer Designs gehört zu den wichtigsten Voraussetzungen für effizientes Arbeiten. Sie lernen die verschiedenen Bereiche von Figma kennen und erfahren, wie Sie diese anwenden können. 

Interaktive Prototypen sind ein wichtiges Tool im modernen Designprozess. Sie lernen, wie Sie ein Design interaktiv gestalten und Ihrem Design mit kleinen Animationen einen besonderen Touch verleihen können.

Dieses Modul bietet eine Mischung aus theoretischen Erklärungen und praktischen Übungen – alle können mitmachen und nach Herzenslust ausprobieren. Wir geben Ihnen zusätzliches Material mit, damit Sie das Gelernte vertiefen können. 

Dieser Kurs ist das erste von drei Modulen des Programms "Figma – from Zero to Hero". Das Modul kann einzeln oder zu einem ermässigten Preis im Paket gebucht werden. Weitere Informationen erhalten Sie hier

Der Kurs ist in die folgenden Kapitel unterteilt:

Kapitel 1: Grundlagen

Kapitel 1: Grundlagen

  • Elemente und Steuerelemente
  • "Bereiche" (Organisation, Team, Projekt, Datei, Seite, Abschnitt)
  • Berechtigungen und Security
  • Erstellen Sie Ihr erstes Mock-up
Kapitel 2: Prototyping

Kapitel 2: Prototyping

  • Anklickbare Bildschirme
  • Wiederverwendbare Overlays
  • Animationen
Kapitel 3: Verwendung eines Designsystems

Kapitel 3: Verwendung eines Designsystems

  • Stile
  • Was sind Komponenten?
  • Arbeit mit Komponenten
  • Automatisches Layout
  • Eine eigene Komponente erstellen

Zielgruppe

Dieses Modul richtet sich an Designer, UX-Spezialisten oder Produktmanager, die sich mit Figma vertraut machen und ein Verständnis für die Interaktion mit einem Designsystem erlangen möchten.

Voraussetzungen: Keine

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